[@MAIN]
#IF
CHECKVAR HUMAN 任务完成否 = 1
CHECKVAR HUMAN 任务内容 = 在尸魔洞一层消灭恶灵尸王
#ACT
MOV M32 <$HUMAN(任务数量)>
DEC M32 1
CALCVAR HUMAN 实际数量 = <$STR(M32)>
SAVEVAR HUMAN 实际数量 ..\QuestDiary\数据文件\变量.txt
GOTO @JSAHSDAS8
BREAK
[@JSAHSDAS8]
#IF
CHECKVAR HUMAN 任务完成否 = 1
CHECKVAR HUMAN 杀怪数量 = <$HUMAN(实际数量)>
CHECKVAR HUMAN 任务内容 = 在尸魔洞一层消灭恶灵尸王
CHECKVAR HUMAN 奖励类别 = 2
#ACT
GAMEGOLD + <$HUMAN(元宝奖励)>
SENDMSG 1 【每日任务】:%s干净利落地完成了其中一个每日任务,获得了<$HUMAN(元宝奖励)>个元宝!
CALCVAR HUMAN 任务内容 =
CALCVAR HUMAN 任务数量 = 0
CALCVAR HUMAN 元宝奖励 = 0
CALCVAR HUMAN 任务完成否 = 0
CALCVAR HUMAN 杀怪数量 = 0
CALCVAR HUMAN 奖励类别 = 0
CALCVAR HUMAN 实际数量 = 0
SAVEVAR HUMAN 实际数量 ..\QuestDiary\数据文件\变量.txt
SAVEVAR HUMAN 奖励类别 ..\QuestDiary\数据文件\变量.txt
SAVEVAR HUMAN 杀怪数量 ..\QuestDiary\数据文件\变量.txt
SAVEVAR HUMAN 任务内容 ..\QuestDiary\数据文件\变量.txt
SAVEVAR HUMAN 任务数量 ..\QuestDiary\数据文件\变量.txt
SAVEVAR HUMAN 元宝奖励 ..\QuestDiary\数据文件\变量.txt
SAVEVAR HUMAN 任务完成否 ..\QuestDiary\数据文件\变量.txt
BREAK
#IF
CHECKVAR HUMAN 任务完成否 = 1
CHECKVAR HUMAN 杀怪数量 = <$HUMAN(实际数量)>
CHECKVAR HUMAN 任务内容 = 在尸魔洞一层消灭恶灵尸王
CHECKVAR HUMAN 奖励类别 = 1
#ACT
CHANGEEXP + <$HUMAN(经验奖励)>
SENDMSG 1 【每日任务】:%s干净利落地完成了其中一个每日任务,获得了<$HUMAN(经验奖励)>点经验奖励!
CALCVAR HUMAN 任务内容 =
CALCVAR HUMAN 任务数量 = 0
CALCVAR HUMAN 经验奖励 = 0
CALCVAR HUMAN 任务完成否 = 0
CALCVAR HUMAN 杀怪数量 = 0
CALCVAR HUMAN 奖励类别 = 0
CALCVAR HUMAN 实际数量 = 0
SAVEVAR HUMAN 实际数量 ..\QuestDiary\数据文件\变量.txt
SAVEVAR HUMAN 奖励类别 ..\QuestDiary\数据文件\变量.txt
SAVEVAR HUMAN 杀怪数量 ..\QuestDiary\数据文件\变量.txt
SAVEVAR HUMAN 任务内容 ..\QuestDiary\数据文件\变量.txt
SAVEVAR HUMAN 任务数量 ..\QuestDiary\数据文件\变量.txt
SAVEVAR HUMAN 经验奖励 ..\QuestDiary\数据文件\变量.txt
SAVEVAR HUMAN 任务完成否 ..\QuestDiary\数据文件\变量.txt
BREAK
#ELSEACT
GOTO @JAM01
[@JAM01]
#IF
CHECKVAR HUMAN 任务完成否 = 1
CHECKVAR HUMAN 任务内容 = 在尸魔洞一层消灭恶灵尸王
#ACT
CALCVAR HUMAN 杀怪数量 + 1
SAVEVAR HUMAN 杀怪数量 ..\QuestDiary\数据文件\变量.txt
SENDMSG 6 【每日任务】:你已经消灭<$HUMAN(杀怪数量)>个恶灵尸王.完成此任务需要消灭<$HUMAN(任务数量)>个恶灵尸王!